Brink (uncut)
date : April 17th, 2012Xbox 360 Spiele
Review : 3 Reviews
view :
Unverb. Preisempf.: EUR 29,99
Preis: EUR 19,97
Sie sparen : EUR 10,02
Tags : Brink, uncut
- Bethesda Softworks
Brink ist ein mitreißender Ego-Shooter, der Solo, Koop- und Multiplayer-Spiel zu einer nahtlosen Erfahrung vereint – Sie entwickeln Ihren Charakter weiter, egal, ob Sie alleine, mit Ihren Freunden oder gegen Oline-Widersacher antreten. Sie entscheiden über Ihre Rolle in der Welt von Brink, wo Sie für sich und die letzte Zuflucht der Menschheit kämpfen. Brink bietet einen unwiderstehlichen Mix aus dynamischen Schlachtfeldern, umfangreichen Individualisierungs-Optionen und einer innovativen St

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… und mit Grim werde ich sie strafen,
Tja, was soll man da sagen? Man müsste zwei Wertungen vergeben. Eine für den Release-Stand und die Marketingpraktiken und einen dafür wie das Spiel zu bewerten wäre wenn es fertig programmiert erschienen wäre. Im ersten Fall wäre ein Stern stark übertrieben. Denn, wie schon so viele vor mir berichtet haben, freezt und lagt das Spiel laufend.
Nun aber mal zum eigentlichen Spiel:
Angekündigt war ja ein revolutionäres Multiplayer-Konzept, welches das Genre neu beleben wollte. Was wurde nicht alles im Vorfeld geschrieben. Bis drei Tage vor Release war mir Brink völlig fremd. Das mag daran liegen, dass ich eher RPG’s spiele und mir nur wenige Shooter zu Gemüte führe. Habe aber vor der Vorbestellung Berichte gelesen, Trailer gesehen und mir Screenshots angeschaut. Von “nahezu unendlichen Möglichkeiten” bei der Charaktererstellung war da die Rede. Vom “brandneuen und intuitiven SMART-Bewegungssystem”. Vom teambasiertem Gameplay, das neue Maßstäbe setzten würde und schließlich soll es eine grandiose KI mit nur wenigen Schwächen geben.
Toll, dachte ich, das schaust du dir mal an. Freitag der 13 (!) Mai 2011, Nachmittags gegen 13:30. Spiel installiert und Gas!
1.Charaktererstellung:
Gesichter sehen gut aus, interessanter Grafikstil, aber… oha… Nur zwölf Modelle, RPG typisches Verstellen von Gesichtszügen wie Kinn, Mund, Augen, etc. Fehlanzeige! Nur fünf Nuancen beim Kontrast veränderbar… na gut!
Weibliche Protagonisten? Keine! Na ja ok, wird man die Mädels halt nur in Cutscenes oder als Deko in den Missionen sehen. (Zwei Stunden später: Huch… keine Frau weit und breit zu sehen. Keine Kinder, keine Hunde, keine schäbigen Wellblechhüttenwohnzimmer, keine verwahrlosten Bazare oder der Gleichen. Seltsam, seltsam!!!)
Begrenzte Auswahlmöglichkeiten bei Haaren/Kopfbedeckungen (22), Gesichtszubehör (10), Gesichts-Tattoos (16) , Bärte (12), Gesichtsbemalung (6), Körper-Tattoos (12), Shirts (6), Jacken (10), Hosen (10). Den drei zuletzt genannten kann man noch jeweils 10 verschiedene Farben/Muster verpassen.
Warum begrenzt? Na ja, mehr Individualisierungsmöglichkeiten als bei z.B. Halo ja, aber “nahezu unendliche Möglichkeiten” auf keinen Fall… na gut!
2. Spielmodus Nr. 1: Aufgaben
Hmm… schaust du dir mal an! Vier mal drei Missionen… nun gut. Ein paar Minuten später: Wäääh… das als Spielmodus zu verkaufen. Vier dreistufige Tutorials, mehr nicht! Bei den jeweils ersten beiden Levels schaltet man die Waffenmodifikationen frei (alle Waffenmodifikationen!!!). Das letzte… !ACHTUNG!… schaltet die… (Trommelwirbel)… Bestenlisten frei!!! Juhu!!! Aber es kommt noch besser… die kann ich mir (sollte ich nicht doch blind sein) erst anschauen wenn ich mir auf der Brink Website ein Benutzerprofil angelegt habe. Ich schmeiß mich weg!!! Aber ok, wenn kümmert’s, gibt ja noch zwei Modi!
3. Spielmodus Nr. 2: Freies Spiel
Entspricht im Wesentlichen der Kampagne. Es gibt nur mehr Einstellungsmöglichkeiten. Beschreibe ich von daher zusammen… na gut! Gibt es halt nur einen Spielmodus, was soll’s!
4. Spielmodus Nr. 3: Kampagne
Aha… ja… kann man also im Singleplayer, Co-Op & normal Online spielen. Na dann mal los im Singleplayer! Hmm… die Cutscene ist vorbei, wirkt wie… ist das jetzt doch Multiplayer? Nee, nee das sind Bots. Schei** Freeze! Nochmal. Level eins vorbei. Auf zum nächsten. Schei** schon wieder ein Freeze! Hmm, Xbox zu heiß? Mal die Hand drauf legen, jaahh… ist schon recht warm. Ah, hab noch so nen alten Lüfter zum dranstecken. Dann wird’s sicher besser. Seltsam, zwei Level vorbei, und wirkt noch immer wie Multiplayer mit Bots. Ok, spielst du halt mal Online, mal gucken was da anders ist.
Mann, mann, mann… lagt ja wie Juchte, aber sonst ist da nix anders. Na gut… kann man halt den Singleplayer, die Aufgaben und die vorgegaukelte Trennung zwischen dem freier Modus und Kampagne vergessen, aber hey… wenn die erstmal zehnmal nachgepatcht haben, werden Freezes und Lags der Vergangenheit angehören, dann kann man online zocken, Juhu!!!
Spiel ich halt erstmal den Singleplayer um die Levels und das Gameplay kennen zu lernen. Also auf zum dritten Level… was?!? Schon wieder ein Freeze. Hat der Lüfter wohl doch nix gebracht. Ok, ok, machst du dich Mal im Netz schlau ob das noch Anderen so geht. Ja, da bist du bei Weitem nicht der Einzige! Schei* unfertige Spiele. Egal, weiter!
Hmm… was haben die doch gleich geschrieben? “SMART-Bewegungssystem”. Ist das jetzt wirklich dieses seltsame automatische Klettern und Rutschen wenn ich “LB” gedrückt halte? Scheinbar. Also so toll…
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| Kommentar als LinkMacht nur Online Sinn,
Wo soll ich anfangen?
Also zuerst mal der Einzellspieler Modus:
Es gibt 2 Kampagnen, einmal als Terrorist und als Sicherheit, beide haben eine Durchspielzeit von etwa 2 Stunden. Ja ihr habt richtig gelesen, in 2 Stunden ist man mit einer Story fertig, find ich persönlich ziemlich armselig. Und es wäre sogar noch kürzer, wenn die KI nicht so unmenschlich schwer wäre. Der hohe (teilweise sehr hohe) Schwierigkeitsgrad dient nur dazu, die Story etwas länger zu machen (und mich zu in den Wahnsinn zu treiben). Ihr müsst damit rechnen in einer Mission an die 20x zu sterben (und dann wiederbelebt zu werden), bis ihr ein wichtiges Ziel erreicht habt. Die Gegner sammeln sich fast immer komplett an euren Zielen und ballern dann so aggressiv auf euch ein, das es oft fast unmöglich ist da durch zu kommen. Das ganze liegt auch daran, das ihr keinen Schutzschild habt, wie zum Beispiel bei Halo, ihr fallt schon nach wenigen Treffern um und müsst dann hoffen, das ein Medic in eurer Nähe ist.
Mehrspieler Modus:
Hier kommt schon etwas mehr Spaß auf, da ihr mit bis zu 8 Leuten im Team die Story durchspielen könnt und menschliche Mitspieler wesentlich zuverlässiger sind.
Habs mit Kumpeln gespielt und hier war es dann auch recht spaßig.
Fazit: Brink ist ein Spiel, was im Solo Modus der totale Horror ist, nur im Online Koop kommt Spaß auf. Mittlerweile wurden auch die bösen Bugs raus gepatcht, wer aber keine Online Anbindung hat, schaut hier in die Röhre.
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| Kommentar als LinkAus die Maus!,
STAND: Donnerstag, 09.06.2011
Das hier wird meine letzte Aktualisierung. Nachdem nun endlich die meisten Fehler ausgemerzt wurden ist genau das eingetreten was alle befürchtet haben. Es gibt kaum noch Spieler. Ich habe in den letzten 5 Tagen zu 90% mit Bots gespielt. Teilweise war ich bis zu 2 Std. in Matches OHNE das auch nur ein Spieler dazugekommen wäre. Online spielen ist somit hinfällig. Ob sich das mit dem kommenden DLC noch einmal ändern wird ist sehr fraglich. Ich persönlich werde so lange nicht mehr warten da das Spiel dann wohl garnichts mehr Wert sein wird. Ich verkaufe es jetzt und hole mir ein Spiel welches auch noch gespielt wird.
STAND: Donnerstag, 02.06.2011
- Freezes sind behoben
- Lags ebenfalls ausgemerzt
- DLC kommt in den nächsten Tagen, Umsonst, mit neuen Maps, Fähigkeiten, das Level Cap wird auf 24 angehoben und es gibt mehr Kleidungsstücke
- Das spielt macht einen riesen Spaß und läuft mittlerweile nahezu perfekt
STAND: Donnerstag, 19.05.2011
Nachdem nun die ersten Patches erschienen sind und die Situation sich deutlich verbessert hat, hier die versprochenen Neurezension.
Die Problemem mit den Lags und den Freezes sind größtenteils behoben, ab und an kommt es noch zu Lags allerdings sehr viel seltener und vor allem weniger kritisch. Die Freezes traten bei mir zwar auch noch auf aber nur ein einziges Mal in den letzten 15 Std. Onlinespiel. Ansonsten gab es keinerlei Probleme und der Freeze trat auch ganz zu Beginn nach gut einer Stunde auf und dann nicht mehr. Man kann also sagen das die Probleme so gut wie ausgemerzt sind.
Leider hat sich in Bezug auf die spärlichen Anpassungsmöglichkeiten der Charaktere nichts geändert, ich hoffe dass sich das mit dem kommenden DLC im Juni der kostenlos sein wird noch ändert.
Es gibt sage und schreibe ein Dutzend Gesichter, Hosen, Jakcen und knapp 6 Shirts die man anziehen kann, dazu ein paar Masken und Kleinkram. FRAUEN kann man garnicht erstellen, die sexuelle Ausrichtung der Charaktere ist also auch geklärt. Wie die sich vermehren ist mir allerdings schleierhaft.
Die Charakteranpassung ist also auch eher mäßig, was da versprochen wurde konnte bei weitem nicht gehalten werden.
Auch wenn Splash Damage behauptet dass es Millionen Kombinationen gibt so ist dem nicht so. Sicherlich kann man die Hosen in knapp 20 Farben einfärben aber trotzdem bleiben es nur 12 Hosen, die Charaktere sehen dann also trotzdem fast gleich aus. Farben alleine machen keine Vielfalt aus. Ich denke mal 50 Hosen, 50 Jacken und Shirts, 50 Masken und Brillen und natürlich die Möglichkeit Frauen zu erstellen würde ausreichen um wirklich individuelle Charaktere zu erstellen, so wie es jetzt ist laufen eindeutig zu viele Klone rum, halt nur anders gefärbt.
Ein weiteres tolles Manko dieses Egoshooters sind die Missionen, es gibt INSGESAMT 8 Missionen, das heißt jede Seite hat also die selben Missionen nur halt auf verschiedenen Seiten der Map, das war es. Um die gesamte Kampagne durchzuspielen benötigt man also knapp 3 Std. Nach den drei Stunden kann man die Missionen immer wieder spielen, und wieder, und wieder und wieder und… naja. Auch hier muss dringend mehr her, ich denke 20 Maps sind ein Minimum, auch die Missionen müssen dringend vielfältiger werden sonst wird es schnell langweilig.
Das Leveldesign ist eigentlich ganz nett leider kann man das SMART System nur dürftig nutzen, Schade denn es ist ansonsten wirklich gelungen und spaßig. Man kletter mal eine Wand hoch oder eine Kiste und das war es dann leider, freue mich aber auf mehr in dieser Hinsicht.
Kommen wir zu einem beliebten Gimmick der Xbox, dem Partychat oder auch Spielechat. Bei Brink scheinen die Macher sehr viel Wert darauf gelegt zu haben dass man sich nicht durch unnötiges Gelaber ablenken lässt. Denn egal wie oft man auch Online geht, anscheinend ist man immer der Einzige im Spiel mit Headset, alle anderen werden ohne angezeigt, es redet also auch niemand, wie denn auch ohne Headset. Oder sollte es etwa am Spiel liegen? Hier muss ebenfalls Abhilfe geschaffen werden denn ein Online Multiplayer Spiel ohne Chat ist mal der Epic Fail schlechthin.
Achja miteinander spielen, zu witzig: Es gibt keine Lobbys. Egal welchen Onlineshooter ich auch gespielt habe, NOCH NIE ist es vorgekommen das ein solches Spiel keine Lobby hatte. Man kann also auch nicht nach bestimmten Personen suchen oder sich vorher unterhalten während man auf den Beginn der Mission wartet. Da Chat ja eh nicht integriert ist eigentlich auch überflüssig. Hierdurch kann man auch niemanden richtig einladen denn diese Funktion ist ebenfalls fehlerhaft. Da muss sich…
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